Second life libera su codigo bajo GNU GPL V2

Monday, January 8, 2007
By Jero

Terminan las navidades con un anuncio que seguro revolucionara la comunidad del famoso juego Second Life, y es la liberación del código de su cliente. Linden, la empresa responsable del mundo virtual, ha anunciado que “no están desesperados, y que reciben lo inevitable con brazos abiertos”.Second life

Liberaran el código de su cliente bajo la la GPL V2, lo cual también es un indicativo de las estrategias a abordar. Según Linden, esta estrategia es para promover la rejilla (grid) de sus mundos de Second Life. Realmente, hace ya tiempo que la escalabilidad de Second Life se volvió problemática. Un sistema centralizado siempre supone un problema cuando ya no existen recursos para mantener un buen funcionamiento. Terminan diciendo que siempre han estado a favor del uso de estándares abiertos y herramientas open source

Como un análisis rápido, podríamos decir que después de la grandísima expectación que despierta día a día la mezcla entre RPG y Red Social, esto puede suponer un salto cualitativo y cuantitativo muy grande, y que le haga posicionarse definivamente en un mercado dudoso.

Lo que quieren potenciar es que puedan existir distintos mundos Second Life, interconectados entre sí y promoviendo una descentralización que provoque el crecimiento del sistema. También quieren atraer al desarrollo del sistema a todos sus usuarios.

En definitiva, una jugada maestra de Linden, para ganar en imagen y en usuarios en el que, a día de hoy, es uno de los proyectos más seguidos de internet, aunque algunos no lo usemos.

Via [Boing Boing]

3 Responses to “Second life libera su codigo bajo GNU GPL V2”

  1. [...] Life debía evolucionar. Desde entonces (julio de 2007) han ido sucediendo cosas. Cosas como la liberación del código fuente del cliente de Second Life, que ha dado lugar a clientes tan o más atractivos que el oficial (AjaxLife, etc.). Y otras cosas [...]

    #17096
  2. [...] Second life libera su codigo bajo GNU GPL V2 — emigrando Cosas como la liberación del código fuente del cliente de Second Life, que ha dado lugar a clientes tan o más atractivos que el oficial (AjaxLife, etc.). [...]

    #22597
  3. chris

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